ما هو ESMS، وكيف يعمل محرك مبارياته؟
ESMS، أي Electronic Soccer Management Simulator (محاكي إدارة كرة القدم الإلكتروني)، محاكٍ نصي لمباريات كرة القدم. تعطيه ورقتي تشكيلة لفريقين (أحد عشر لاعبًا، والبدلاء، ومراكزهم، وخطة الفريق)، فيلعب المباراة دقيقة بدقيقة، ويكتب سطر تعليق لكل حدث، ثم مجموعة كاملة من إحصاءات المباراة في النهاية.
كتبه Eli Bendersky في أواخر التسعينيات، بمشاركة Igor Oks، لدوريات كرة القدم التي تُدار بالبريد الإلكتروني، وأطلقه مفتوح المصدر. وأصبح المحرك الذي قامت عليه أجيال من الدوريات التي يديرها مجتمع اللاعبين، وقواعده بسيطة بما يكفي ليفهم المدرب بالضبط لماذا انتهت المباراة كما انتهت.
Manager11 لعبة مدرب كرة قدم مجانية أونلاين مبنية على محرك قائم على ESMS. وهي تشغّل مباريات ESMS لـ 2,087 ناديًا في عالم واحد مشترك، وتُلعب فيها جولة كل ساعة.
Manager11 في 30 ثانية.
مركز المباريات المباشرة، وشاشة الخطة، والانتقالات، والكؤوس: مقطع دعائي قصير مأخوذ من اللعبة مباشرة. اضغط على الفيديو لتشاهده بالصوت.

من أين جاء ESMS
في الدوري الذي يُدار بالبريد الإلكتروني (PBEM)، كان كل مدرب يرسل ورقة تشكيلته إلى منظّم الدوري قبل الموعد النهائي. فيُدخل المنظّم أوراق التشكيلة في ESMS، الذي يُخرج ملف تعليق ويحدّث إحصاءات كل فريق، ثم ينشر المنظّم النتائج وجدول الدوري الجديد. وقد يستغرق الموسم أشهرًا.
ولأن المحرك كان مجانيًا وإعداداته محفوظة في ملفات نصية بسيطة (الخطط، وسطور التعليق، وإعدادات الدوري)، استطاع منظمو الدوريات ضبطه على ذوقهم. كُتب البرنامج الأصلي بلغة C++ وما زالت شيفرته المصدرية متاحة، وإن كان مستودعه الأصلي لم يعد يُصان.
المهارات الأربع
لكل لاعب في ESMS أربع مهارات أساسية، لكل منها مقياس رقمي، والأعلى أفضل. ويتميز معظم اللاعبين في واحدة أو اثنتين منها، وهذا ما يجعل اللاعب مدافعًا أو لاعب وسط أو مهاجمًا بطبيعته.
| المهارة | الرمز | دورها في المباراة |
|---|---|---|
| الصدّ (Stopping) | St | حراسة المرمى. توضع مهارة الصد لدى الحارس مقابل مهارة التسديد لدى المسدِّد عندما تكون التسديدة على المرمى. |
| الافتكاك (Tackling) | Tk | استخلاص الكرة ومنع الفريق الآخر من صناعة الفرص. |
| التمرير (Passing) | Ps | نقل الكرة إلى الأمام وصناعة الفرص. |
| التسديد (Shooting) | Sh | تحويل الفرص إلى تسديدات وأهداف. |
للاعبين أيضًا لياقة بدنية تنفد خلال المباراة، ودرجة اندفاع تؤثر في الأخطاء والبطاقات.
كيف تُحاكى المباراة
- تُوزن مهارات كل لاعب بحسب المركز الذي يلعب فيه (GK أو DF أو DM أو MF أو AM أو FW، على اليسار أو اليمين أو في الوسط) وبحسب خطة الفريق. فمهارة الافتكاك لدى المدافع تُحتسب كاملة، أما لدى المهاجم فبالكاد تُحتسب.
- ومجموع المهارات الموزونة يعطي كل فريق قوة افتكاك وتمرير وتسديد في تلك الدقيقة.
- وفي كل دقيقة يوضع تمرير أحد الفريقين وتسديده مقابل افتكاك الفريق الآخر لتحديد من يصنع الفرصة. وقد تتحول الفرصة إلى تسديدة، والتسديدة على المرمى توضع مقابل مهارة الصد لدى الحارس.
- وتُحسب الأخطاء والبطاقات والإصابات والإرهاق على امتداد المباراة، فيضعف الفريق المتعب أو المنقوص كلما تقدمت المباراة.
- ويُكتب كل حدث في سطر تعليق، وتنتهي المباراة بجدول إحصاءات كامل لكل لاعب.
أوزان المراكز: الخطة العادية
توجد الأوزان في ملف نصي بسيط اسمه tactics.dat. وهذه قيم الخطة العادية (Normal) في المحرك الذي تشغّله Manager11. القيمة 1.0 تعني أن المهارة تُحتسب كاملة في ذلك المركز، والقيمة 0.3 تعني أنها تُحتسب بأقل من الثلث.
| المركز | الافتكاك | التمرير | التسديد |
|---|---|---|---|
| مدافع (DF) | 1.0 | 0.5 | 0.3 |
| لاعب وسط دفاعي (DM) | 0.85 | 0.75 | 0.3 |
| لاعب وسط (MF) | 0.3 | 1.0 | 0.3 |
| لاعب وسط هجومي (AM) | 0.3 | 0.85 | 0.85 |
| مهاجم (FW) | 0.3 | 0.3 | 1.0 |
المصدر: worker/engine/tactics.dat في Manager11. والخطط الأخرى تغيّر هذه الأوزان، فالخطة الدفاعية مثلًا ترفع الافتكاك في الفريق كله وتخفض التسديد.
الخطط وأيها يتفوق على الآخر
في ESMS عدد قليل من خطط الفريق، لكل منها أوزانها. وفوق الأوزان، تحصل بعض الخطط على أفضلية عندما تواجه خطة معينة لدى الخصم. وهذه الأفضلية هي كل لعبة «حجر، ورقة، مقص» في المحرك، لذلك تستحق أن تعرفها.
| الخطة | الرمز | تتفوق على |
|---|---|---|
| عادية (Normal) | N | لا شيء (ولا تتفوق عليها أي خطة) |
| دفاعية (Defensive) | D | الكرات الطويلة |
| هجومية (Attacking) | A | الدفاعية |
| استحواذ (Passing في ESMS الكلاسيكي) | P | الكرات الطويلة |
| هجمات مرتدة (Counter Attack في ESMS الكلاسيكي) | C | الهجومية والاستحواذ |
| كرات طويلة (Long Ball) | L | الهجمات المرتدة |
المصدر: صفوف BONUS في tactics.dat، كما يستخدمها منتقي الخطط في Manager11. وتعرض Manager11 خطتين باسمين أوضح: Passing باسم الاستحواذ، وCounter Attack باسم الهجمات المرتدة.
الأوامر المشروطة
لأن مدربي دوريات البريد الإلكتروني لم يكونوا حاضرين أثناء المباراة، يسمح ESMS بأن تحمل ورقة التشكيلة أوامر تُنفَّذ من تلقاء نفسها: تغيير الخطة، أو إجراء تبديل، أو نقل لاعب إلى مركز آخر، عند تحقق شرط ما. ومن الأوامر المعتادة: «انتقل إلى الخطة الهجومية إذا كنا متأخرين بعد الدقيقة 70». ويُنفَّذ كل أمر مرة واحدة، في أول دقيقة تتحقق فيها كل شروطه.
وتحافظ Manager11 على ذلك: ما يصل إلى خمسة أوامر أثناء المباراة لكل ورقة تشكيلة، بشروط تتعلق بالدقيقة والنتيجة والبطاقات الحمراء والصفراء والإصابات.
كيف يتطور اللاعبون
يتطور لاعبو ESMS باللعب. فأحداث المباراة تمنح نقاط قدرة في كل مهارة (الافتكاك الناجح يمنح نقاطًا في الافتكاك، والتمريرة المفتاحية تمنح نقاطًا في التمرير، وهكذا)، وعندما تكفي النقاط ترتفع المهارة. وفي Manager11 تسري القاعدة الكلاسيكية حتى المهارة 20: كل 1,000 نقطة قدرة ترفع المهارة درجة واحدة. وفوق 20 تصبح كل درجة أغلى، وهذا ما يُبقي أفضل اللاعبين عند حدود الثلاثين أو أعلى منها بقليل.
لعب ESMS اليوم
ما زال تنظيم دوري بالبريد الإلكتروني يدويًا ممكنًا، لكنه يحتاج إلى منظّم وموعد نهائي وكثير من الرسائل. أما Manager11 فتتولى تنظيم الدوري عنك: تُحفظ أوراق التشكيلة في المتصفح، وتُلعب المباريات تلقائيًا وفق جدول (جولة كل ساعة، فيستغرق الموسم نحو يومين ونصف)، وتتحدث النتائج والجداول والإحصاءات والانتقالات فورًا.
- الجوهر نفسه: أربع مهارات، والمراكز، وخطط ESMS ومواجهاتها، والأوامر المشروطة، ونقاط القدرة.
- مباريات مباشرة: كثير من المباريات تُلعب مباشرة، ويمكنك إجراء التبديلات وتغيير الخطط أثناءها.
- عالم دائم: صعود وهبوط عبر هرم دوريات، وكؤوس، وسوق انتقالات، ولاعبون ناشئون، ومالية، ومنتخبات وطنية.
- مجانية في متصفح الويب وعلى iOS وAndroid.
Manager11 بالأرقام
| المؤشر | الرقم |
|---|---|
| السعر | مجانية، بلا تحميل |
| المنصات | متصفح الويب، وiOS (App Store)، وAndroid (Google Play) |
| الأندية في العالم المشترك | 2,087 |
| أندية يديرها مدرب حقيقي | 669 |
| الدوريات | 164، موزعة على 14 مستوًى |
| الدول التي يلعب منها المدربون | 152 |
| الفاصل بين الجولات | 60 دقيقة |
| طول الموسم | 61 ساعة (نحو يومين ونصف) |
| المباريات الملعوبة حتى اليوم | 4,935,212 |
| الموسم الحالي | الموسم 192 |
أسئلة وأجوبة
ماذا يعني اسم ESMS؟
Electronic Soccer Management Simulator، أي محاكي إدارة كرة القدم الإلكتروني. وهو محرك نصي لمباريات كرة القدم كُتب في الأصل لدوريات إدارة كرة القدم التي تُلعب بالبريد الإلكتروني.
من صنع ESMS؟
كتب ESMS المبرمج Eli Bendersky، بمشاركة Igor Oks، في أواخر التسعينيات، وأطلقه برنامجًا مجانيًا مفتوح المصدر.
هل ما زال بإمكاني لعب ESMS أونلاين؟
نعم. Manager11 لعبة مدرب كرة قدم مجانية أونلاين مبنية على محرك قائم على ESMS، تضم 2,087 ناديًا في عالم واحد مشترك، وتُلعب مبارياتها تلقائيًا كل ساعة.
كيف يحسم ESMS نتيجة المباراة؟
يزن مهارات الافتكاك والتمرير والتسديد لدى كل لاعب بحسب المركز وخطة الفريق، ثم يلعب المباراة دقيقة بدقيقة، فيضع تمرير أحد الفريقين وتسديده مقابل افتكاك الفريق الآخر، وكل تسديدة مقابل مهارة الصد لدى الحارس.
ما أفضل خطة في ESMS؟
لا توجد خطة هي الأفضل وحدها. فالهجمات المرتدة (Counter Attack) تتفوق على الهجومية والاستحواذ (Passing)، والكرات الطويلة على الهجمات المرتدة، والدفاعية والاستحواذ على الكرات الطويلة، والهجومية على الدفاعية. أما العادية فلا تتفوق على أي خطة ولا تتفوق عليها أي خطة.
هل Manager11 هي ESMS الرسمية؟
لا. Manager11 لعبة مستقلة تستخدم محركًا قائمًا على ESMS. وكأس الرابطة فيها، كأس رابطة Eli Bendersky، سُمّيت تكريمًا لمؤلف المحرك.
استلم ناديًا وجرّب بنفسك
مجانًا، في متصفحك، بلا تحميل وبلا بطاقة ائتمان.
حمّل التطبيق
مجاني على iPhone وiPad وAndroid. الحساب نفسه يعمل في التطبيق وفي أي متصفح.
تطبيق لعبة مدرب كرة قدم على Android و iPhoneأرقام Manager11 في هذه الصفحة تُقرأ مباشرة من قاعدة بيانات اللعبة (آخر قراءة 22 أكتوبر 2026، 04:19 ص UTC) وتُحدَّث كل 15 دقيقة.

