ESMS

    Unassigned

    Balance

    £0

    Credits

    0

    GD —

    scheduled

    HQ

    DashboardProfileLeaderboard

    Squad

    PlayersTacticsTrainingCoachesYouthMedicalInjuriesBans

    Compete

    FixturesCalendarLive MatchesMy LeaguePyramidCupsFounders CupInternationalHall of Fame

    Market

    TransfersRecruitmentLoansJob Market

    Club

    FinancesStadiumFacilitiesKit DesignerClub History

    Social

    ChatInboxMessagesForumsThe PostDiscord

    Explore

    Career modeHow to PlayStatsTeamsWorldUpdates
    FeedbackSettings
    Balance£0
    Credits0
    ESMS
    Balance£0
    // O manual

    Como o Manager 11 funciona funciona

    Dois minutos, tudo o que você precisa. O mundo não espera, então:

    Próxima rodada: em breve

    Seus primeiros cinco minutos

    Nesta ordem. O primeiro passo é o que decide seus resultados.

    1. 1

      Escale um time

      Tática›

      Este é o que importa. Escolha seus onze e a formação e envie. O que você enviar é o que joga, em todas as partidas, até você mudar. Pule isso e o jogo escala por você, e é assim que a maioria dos técnicos novos perde as primeiras partidas sem nunca entender por quê.

    2. 2

      Veja quem você tem

      Elenco›

      Toque em qualquer jogador para ver as habilidades, o salário e a fase. Quatro números decidem tudo: desarme, passe, finalização e o de goleiro. Um jogador é bom naquilo que os números dele dizem, não no rótulo da posição.

    3. 3

      Confira quando você joga

      Partidas›

      As rodadas andam no relógio, não quando você entra. A contagem regressiva no topo desta página é a real. Seu clube joga com você aqui ou não, com o último time que você enviou.

    4. 4

      Veja o que dá para gastar

      Finanças›

      Os salários saem a cada rodada, não uma vez por semana, e isso pega muita gente. Se o saldo está caindo e você não sabe por quê, quase sempre é a folha salarial, não algo que você comprou.

    5. 5

      Só então, contrate alguém

      Transferências›

      Market para jogadores à venda, Free Agents para jogadores que só custam o salário, My Listings para quem você colocou à venda, Offers para propostas esperando sua resposta. Um clube novo quase sempre tira mais dos jogadores livres do que do mercado.

    Um mundo compartilhado

    Todos os clubes vivem numa única pirâmide persistente, da ESMS Premier Division até as ligas locais. Alguns clubes são dirigidos por técnicos de verdade, o resto pela IA, e todos disputam as mesmas ligas, as mesmas copas, o mesmo mercado de transferências e o mesmo ranking. As partidas seguem um calendário que roda o dia todo, com você online ou não, e o motor joga exatamente a tática que você enviou. E quando um jogo coloca você contra outro técnico, dá para entrar no lobby de partidas ao vivo e decidir o confronto cara a cara, em tempo real.

    Tática: a página que mais importa

    Escolha sua formação e seus onze em Tática e eles são respeitados em todas as partidas. Sem escalação enviada, o auxiliar escolhe por você, e ninguém paga auxiliar para ser genial. Envie antes da próxima rodada e depois veja em Partidas o que seu clube joga a seguir, na liga e na copa.

    Montando o elenco

    Faça propostas por jogadores à venda em Transferências, dentro da verba que a diretoria libera. E olhe os jogadores livres: são mais de mil, só custam o salário e são, de longe, o melhor custo-benefício das divisões de baixo.

    O longo prazo

    Sua base revela promessas a cada temporada: promova as melhores antes do fim da temporada, ou elas acabam indo embora de graça. O treino e a comissão técnica desenvolvem os jogadores que você mantém.

    Dinheiro

    Bilheteria e patrocínio entram, salários saem. A verba de transferências e o saldo bancário são coisas separadas: uma proposta precisa dos dois. Amplie o estádio para aumentar a renda dos jogos em casa. Não torre tudo num centroavante.

    Subindo

    Ganhe sua liga para subir, fuja do rebaixamento e brigue pelas três copas ao mesmo tempo. O mercado de técnicos também é ao vivo: vá bem e clubes maiores vêm atrás de você, vá mal e a diretoria começa a ter ideias.

    Respostas rápidas

    Isto é multiplayer?

    Sim, de dois jeitos. Todo mundo joga numa única pirâmide persistente contra técnicos de verdade e clubes da IA, e quando seu jogo é contra outro técnico você pode disputá-lo ao vivo, cara a cara, no lobby Multiplayer.

    O que acontece quando estou offline?

    O mundo continua rodando e seu clube continua jogando, com a última tática que você enviou. Deixe uma escalação de confiança antes de sair.

    Funciona no celular?

    Sim, o jogo inteiro roda no navegador do celular, e um app nativo está em testes.

    O que são créditos?

    Um impulso opcional: missões de olheiro, obras no estádio, quitar dívidas. Tudo no jogo pode ser feito sem eles, os créditos só economizam tempo.

    A comissão técnica faz alguma diferença?

    Sim. Seus melhores treinadores de goleiros, de defesa, tático e de ataque aceleram, cada um, a evolução do elenco naquela área depois das partidas, em até 5% com atributo 20. Seu melhor motivador devolve ao elenco até 10% a mais de condição física entre as rodadas. Os preparadores físico e de força fazem cada cone de treino valer mais, até 15% juntos. O treinador da base que você designar melhora a qualidade da próxima leva de juniores. Só o melhor treinador de cada área conta, então um segundo treinador com número mais baixo não acrescenta nada, e disciplina é o único atributo ainda sem efeito. Nada disso muda o resultado de uma partida diretamente: a comissão técnica multiplica os ganhos que seus jogadores já conquistam, nunca dá pontos de graça.

    Por que as habilidades do meu jogador caíram?

    As habilidades acompanham a fase em campo. A cada jogo, os jogadores ganham pontos de habilidade por gols, assistências, desarmes e passes decisivos, finalizações, defesas e jogos sem sofrer gol, e quando os pontos de uma habilidade passam de 1.000 ela sobe um. Também dá para perder pontos. Quando você perde, dois jogadores aleatórios do seu time perdem 60 pontos em todas as habilidades, e quando você ganha, dois jogadores aleatórios ganham 60. Um cartão vermelho custa até 20 pontos em todas as habilidades e um amarelo até 8. Se os pontos de uma habilidade ficam abaixo de zero, ela cai um, então um jogador que acabou de subir pode cair de novo depois de uma partida ruim. Goleiros só mudam pelas defesas. Ganhe, mantenha seus jogadores em campo e escale quem está em boa fase.

    Faz diferença onde eu escalo cada um?

    Sim, pelos números dele, não pelo rótulo. Cada setor do time é avaliado principalmente por uma habilidade: defensores pelo desarme, meio-campistas pelo passe, atacantes pela finalização, com as outras duas valendo cerca de um terço. Então um defensor que sabe passar é um meio-campista de verdade, e um que não sabe vai sofrer ali, diga o que disser a posição dele. O lado também conta: um jogador num lado que ele não prefere (esquerda, centro ou direita) rende 75% do desarme, do passe e da finalização, que é o selo laranja de 75% no campo da Tática. Sua tática muda um pouco esses pesos.

    Onde vejo os jogadores que coloquei à venda?

    Em Transfers, na aba My Listings. Ela mostra o preço pedido, quantas propostas chegaram e quantas rodadas faltam para cada anúncio antes de o mercado decidir por você.

    Um jogador meu foi embora e eu nunca o vendi. Por quê?

    Se ele tinha 33 anos ou mais e ficou 10 rodadas na lista de transferências sem nenhuma proposta, ele sai como jogador livre e você não recebe nada. Jogadores mais novos só saem do mercado depois de 25 rodadas e continuam no clube. As duas contagens agora aparecem na aba My Listings, então não deve pegar você de surpresa de novo, e dá para tirar um anúncio a qualquer momento na página do jogador.

    Dá para ver o potencial de um jogador?

    Não existe nota de potencial escondida no jogo. O que faz um jogador evoluir são os pontos de habilidade que ele ganha nas partidas, que você distribui nas habilidades pela página dele. Jogadores mais novos simplesmente têm mais temporadas disso pela frente, e cada melhoria custa mais quando uma habilidade passa de 20. Promessas marcadas como talento geracional na página da Base são o mais perto que existe de uma nota de potencial.

    Quanto dura uma temporada?

    Sessenta e uma rodadas, e cada rodada anda no relógio, não quando você entra. A contagem regressiva no topo desta página é a real. A duração da temporada é algo que estamos perguntando aos técnicos no Clubhouse, então, se você tem uma opinião, diga lá.

    Por que uma melhoria de habilidade às vezes custa mais de 1.000 pontos?

    Os jogadores ganham pontos de habilidade pelo desempenho nas partidas, e 1.000 pontos compram o próximo +1 enquanto a melhor habilidade dele for 20 ou menos. Acima de 20, cada melhoria custa cada vez mais: um jogador nota 27 precisa de 1.745 e um nota 30 precisa de 2.634. O preço é definido pela melhor habilidade do jogador, então um especialista paga esse preço em todas as habilidades. Esse preço crescente é de propósito: mantém os melhores jogadores do mundo na casa dos 30 em vez de inflar para sempre, e assim sua barra de progresso sempre mostra o custo real para aquele jogador.

    Ainda com dúvida? Pergunte nos fóruns.

    Pergunta de verdade, resposta de verdade. Saber o que confunde um técnico novo é como esta página melhora.

    Montar minha escalação
    HomeSquadTacticsMatchesChat