Jak działa Manager 11
Dwie minuty i wiesz wszystko, czego potrzebujesz. Świat nie czeka, więc:
Następna kolejka: wkrótceTwoje pierwsze pięć minut
W tej kolejności. Pierwszy krok decyduje o twoich wynikach.
- 1
Wystaw drużynę
Taktyka›To jest najważniejsze. Wybierz jedenastkę i ustawienie, a potem je zatwierdź. To, co zatwierdzisz, gra w każdym meczu, dopóki tego nie zmienisz. Pomiń ten krok, a gra wybierze za ciebie i właśnie tak większość nowych menedżerów przegrywa pierwsze mecze, nie wiedząc dlaczego.
- 2
Zobacz, kogo masz
Kadra›Stuknij dowolnego zawodnika, by zobaczyć jego umiejętności, pensję i formę. Wszystkim rządzą cztery liczby: odbiór, podania, strzały i bramkarska. Zawodnik jest dobry w tym, co mówią jego liczby, a nie etykieta pozycji.
- 3
Sprawdź, kiedy grasz
Mecze›Kolejki odliczają się według zegara, a nie wtedy, gdy się logujesz. Odliczanie na górze tej strony jest prawdziwe. Twój klub gra, czy jesteś w grze, czy nie, ostatnim zatwierdzonym składem.
- 4
Sprawdź, na co cię stać
Finanse›Pensje schodzą w każdej kolejce, a nie raz w tygodniu, i to wielu zaskakuje. Jeśli saldo spada, a nie widzisz dlaczego, prawie zawsze winne są pensje, a nie coś, co kupiłeś.
- 5
Dopiero wtedy kogoś kup
Transfery›Rynek to zawodnicy na sprzedaż, Wolni zawodnicy kosztują tylko pensję, Wystawieni to wszyscy, których wystawiłeś na sprzedaż, a Oferty to propozycje czekające na twoją odpowiedź. Nowy klub prawie zawsze zyska więcej na wolnych zawodnikach niż na rynku.
Jeden wspólny świat
Każdy klub żyje w jednej stałej piramidzie, od ESMS Premier Division aż po ligi lokalne. Część klubów prowadzą prawdziwi menedżerowie, resztę AI, a wszyscy rywalizują w tych samych ligach, pucharach, na tym samym rynku transferowym i w tym samym rankingu. Mecze grane są według harmonogramu przez całą dobę, czy jesteś online, czy nie, a silnik gra dokładnie taką taktyką, jaką zatwierdziłeś. A kiedy trafiasz na innego menedżera, możesz wejść do lobby meczów na żywo i rozegrać spotkanie bezpośrednio, w czasie rzeczywistym.
Taktyka: najważniejsza strona
Wybierz ustawienie i jedenastkę w zakładce Taktyka, a będą obowiązywać w każdym twoim meczu. Brak zatwierdzonego składu oznacza, że wybierze za ciebie asystent, a asystentom nie płaci się za spryt. Ustal skład przed następną kolejką, a potem sprawdź Terminarz, by zobaczyć, z kim gra twój klub w lidze i pucharze.
Budowa kadry
Licytuj wystawionych zawodników w zakładce Transfery, w ramach budżetu transferowego ustalonego przez zarząd. I zajrzyj do wolnych zawodników: jest ich ponad tysiąc, kosztują tylko pensję i w niższych ligach to zdecydowanie najlepsza okazja.
Gra na dłuższą metę
Twoja akademia co sezon wypuszcza talenty: awansuj najlepszych przed końcem sezonu, bo w końcu odejdą za darmo. Trening i trenerzy rozwijają zawodników, których zatrzymasz.
Pieniądze
Wpływy z biletów i od sponsorów przychodzą, pensje wychodzą. Budżet transferowy i saldo w banku to dwie różne rzeczy: oferta wymaga obu. Rozbuduj stadion, by zwiększyć przychody z dnia meczowego. Nie przepuść wszystkiego na jednego napastnika.
Wspinaczka
Wygraj ligę, by awansować, unikaj spadku i równolegle walcz w trzech rozgrywkach pucharowych. Rynek pracy też żyje: odnoś sukcesy, a zgłoszą się większe kluby, męcz się, a zarząd zacznie kombinować. Liczy się też twój stadion: każda wyższa liga wymaga minimalnej liczby miejsc, zanim będziesz mógł awansować. Przeczytaj zasady awansu.
Jak czytać stronę Taktyka
Każdy zawodnik na boisku pokazuje trzy liczby. Duża liczba to jego ocena na tym miejscu. Na własnej pozycji to jego zwykła ocena ogólna; postaw go gdzie indziej, a spadnie o tyle, ile to miejsce kosztuje go w twojej taktyce. Mały procent w dolnym rogu pojawia się tylko wtedy, gdy gra poza pozycją lub na złej stronie. Pokazuje, ile swojego poziomu tam zachowuje, więc boczny obrońca w środku pomocy może zachować 62%. Brak procentu oznacza, że zachowuje całość. Liczba w górnym rogu to jego forma fizyczna, pokazywana też w procentach na liście zawodników: zielona od 80, pomarańczowa od 50, czerwona poniżej. Forma fizyczna liczy się od pierwszej minuty, więc zawodnik z 70 gra na około 70% swojego poziomu i spada jeszcze bardziej, gdy męczy się w trakcie meczu. Jego wytrzymałość decyduje, jak szybko się męczy. Forma fizyczna spada po każdym meczu i wraca między kolejkami. Cztery umiejętności to ST (obrona strzałów, dla bramkarzy), TK (odbiór), PS (podania) i SH (strzały), a twoja taktyka w zakładce Taktyka decyduje, ile każda z nich znaczy na każdej pozycji.
Match Engine 2.0: sterowanie meczem
Każdy mecz, ligowy, pucharowy, towarzyski i reprezentacyjny, działa na Match Engine 2.0. Oto ustawienia w zakładce Taktyka i to, co każde z nich naprawdę robi w meczu.
- Styl taktyki
- Normalna, Defensywna, Ofensywna, Posiadanie, Kontra i Długa piłka zmieniają, ile znaczą odbiór, podania i strzały na każdej pozycji, a każdy styl jest mocny przeciwko jednym stylom i słaby przeciwko innym (zakładka Taktyka pokazuje którym). Tempo gra na 95%, ale twoi zawodnicy męczą się o 40% wolniej: trochę mniej dziś, za to świeższe nogi w następnym meczu.
- Agresja
- Pokrętło od 1 do 20, domyślnie 10. Skaluje własną agresję każdego zawodnika, więc wyżej oznacza, że twoja drużyna wchodzi ostrzej w starcia, z większą liczbą fauli, kartek i rzutów wolnych przeciwko. Trzymaj ją nisko, gdy nie możesz sobie pozwolić na czerwoną kartkę albo gdy twoja kadra i tak jest porywcza.
- Wahadłowi
- Przy trójce, czwórce lub piątce obrońców przestaw bocznych zawodników na wahadłowych. Idą do przodu i dają szerokość w ataku, ale męczą się dwa razy szybciej, więc sprawdzaj ich wytrzymałość. Skrzydłowy rywala na ich flance spycha ich do tyłu, boczny pomocnik walczy z nimi, a brak kogokolwiek na boku daje im wolną drogę (zakładka Taktyka pokazuje podgląd następnego rywala).
- Cofnięty napastnik
- W ustawieniach z ofensywnym pomocnikiem za napastnikiem (4-2-3-1, 4-4-1-1, 4-3-1-2 i inne) przestaw go na cofniętego napastnika. Gra jak napastnik, który wbiega w pole karne z opóźnieniem, więc wybierz kogoś, kto umie strzelać.
- Mecze na żywo
- Gdy oglądasz mecz na żywo w centrum meczowym, możesz zmieniać taktykę, przeprowadzać zmiany i przesuwać zawodników w trakcie gry. Każdy mecz po zakończeniu ma też powtórkę 2D.
Szybkie odpowiedzi
Czy to gra wieloosobowa?
Tak, i to podwójnie. Wszyscy grają w jednej wspólnej, stałej piramidzie przeciwko prawdziwym menedżerom i klubom AI, a gdy twój rywal to inny menedżer, możesz rozegrać mecz na żywo, bezpośrednio, w lobby trybu wieloosobowego.
Co się dzieje, gdy jestem offline?
Świat toczy się dalej, a twój klub gra ostatnią zatwierdzoną taktyką. Zanim się wylogujesz, ustaw skład, któremu ufasz.
Czy działa na telefonie?
Tak, cała gra działa w przeglądarce mobilnej, a natywna aplikacja jest w fazie testów.
Czym są kredyty?
To opcjonalne przyspieszenie: misje skautingowe, rozbudowa stadionu, spłata długu. Wszystko w grze da się zrobić bez nich, kredyty po prostu oszczędzają czas.
Czy trenerzy naprawdę coś dają?
Tak. Twój najlepszy trener bramkarzy, obrony, taktyki i ataku przyspiesza rozwój kadry w swojej dziedzinie po meczach, nawet o 5% przy atrybucie 20. Twój najlepszy motywator przywraca kadrze między kolejkami do 10% więcej formy fizycznej. Trenerzy przygotowania fizycznego i siły sprawiają, że każdy Cone treningowy daje więcej, łącznie do 15%. Wyznaczony trener młodzieży poprawia jakość przyszłorocznego naboru do akademii. Liczy się tylko najlepszy trener w każdej dziedzinie, więc drugi trener z niższą wartością nic nie dodaje, a dyscyplina to jedyny atrybut, który na razie nic nie robi. Nic z tego nie zmienia bezpośrednio wyniku meczu: trenerzy mnożą zyski, które zawodnicy już zdobywają, nigdy nie dają punktów za darmo.
Dlaczego umiejętności mojego zawodnika spadły?
Umiejętności zmieniają się wraz z formą meczową. W każdym meczu zawodnicy zdobywają punkty umiejętności za gole, asysty, kluczowe odbiory i podania, strzały, obrony i czyste konta, a gdy punkty umiejętności przekroczą 1000, rośnie ona o jeden. Punkty można też tracić. Po porażce dwóch losowych zawodników z twojej drużyny traci 60 punktów w każdej umiejętności, a po zwycięstwie dwóch losowych zyskuje 60. Czerwona kartka kosztuje do 20 punktów w każdej umiejętności, a żółta do 8. Jeśli punkty umiejętności spadną poniżej zera, umiejętność spada o jeden, więc zawodnik, który właśnie zyskał punkt, może go stracić po jednym słabym meczu. U bramkarzy zmienia się tylko obrona strzałów. Wygrywaj, trzymaj zawodników na boisku i wystawiaj tych w formie.
Czy ma znaczenie, gdzie kogoś wystawię?
Tak, przez jego liczby, a nie etykietę. Każda formacja drużyny oceniana jest głównie według jednej umiejętności: obrońcy według odbioru, pomocnicy według podań, napastnicy według strzałów, a pozostałe dwie liczą się mniej więcej w jednej trzeciej. Obrońca, który umie podawać, jest więc prawdziwym pomocnikiem, a ten, który nie umie, będzie tam miał problemy, niezależnie od pozycji. Strony też się liczą: zawodnik na nielubianej stronie (lewej, środkowej lub prawej) gra na 75% swojego odbioru, podań i strzałów, i to właśnie pomarańczowa plakietka 75% na boisku w zakładce Taktyka. Twoja taktyka trochę zmienia te wagi.
Gdzie widzę zawodników, których wystawiłem na sprzedaż?
W zakładce Transfery, a potem Wystawieni. Widać tam cenę wywoławczą, liczbę ofert i ile kolejek zostało każdemu ogłoszeniu, zanim rynek zdecyduje za ciebie.
Jeden z moich zawodników odszedł, a ja go nie sprzedałem. Dlaczego?
Jeśli miał 33 lata lub więcej i przez 10 kolejek wisiał na liście transferowej bez żadnej oferty, odchodzi jako wolny zawodnik, a ty nic nie dostajesz. Młodsi zawodnicy po 25 kolejkach po prostu schodzą z rynku i zostają w klubie. Oba odliczania widać teraz w zakładce Wystawieni, więc nic cię już nie zaskoczy, a ogłoszenie możesz w każdej chwili wycofać ze strony zawodnika.
Czy widzę potencjał zawodnika?
W grze nie ma ukrytej oceny potencjału. Rozwój napędzają punkty umiejętności, które każdy zawodnik zdobywa w meczach i które wydajesz na jego umiejętności z jego własnej strony. Młodsi zawodnicy mają po prostu więcej sezonów przed sobą, a każde ulepszenie kosztuje więcej, gdy umiejętność przekroczy 20. Talenty oznaczone na stronie Młodzież jako talent pokolenia to najbliższy odpowiednik etykiety potencjału.
Jak długo trwa sezon?
Sześćdziesiąt jeden kolejek, a kolejka odlicza się według zegara, a nie wtedy, gdy się logujesz. Odliczanie na górze tej strony jest na żywo. Długość sezonu to coś, o co aktywnie pytamy menedżerów w Clubhouse, więc jeśli masz zdanie, napisz tam.
Dlaczego ulepszenie umiejętności czasem wymaga ponad 1000 punktów?
Zawodnicy zdobywają punkty umiejętności za występy w meczach, a 1000 punktów kupuje kolejne +1, dopóki ich najlepsza umiejętność wynosi 20 lub mniej. Powyżej 20 każde ulepszenie kosztuje coraz więcej: zawodnik z oceną 27 potrzebuje 1745, a zawodnik z oceną 30 potrzebuje 2634. Cenę ustala najlepsza umiejętność zawodnika, więc specjalista płaci ją za każdą umiejętność. Ta rosnąca cena jest celowa: utrzymuje najlepszych zawodników świata w okolicach 30, zamiast pompować ich w nieskończoność, więc pasek postępu zawsze pokazuje prawdziwy koszt dla danego zawodnika.
Co robi kapitan drużyny?
Kapitana i wicekapitana wyznaczasz w zakładce Taktyka. Kapitan nosi opaskę, gdy wychodzi w pierwszym składzie, a wicekapitan, gdy kapitan nie gra od początku. Opaska jest widoczna w składzie i w raportach meczowych. To tylko wyróżnienie: nie zmienia przebiegu meczu.
Nadal nie wiesz? Zapytaj na forum.
Prawdziwe pytanie, prawdziwa odpowiedź. To, co myli nowych menedżerów, pomaga nam ulepszać tę stronę.
Ustaw swój skład