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    // Le manuel

    Comment fonctionne Manager 11 fonctionne

    Deux minutes, tout ce qu’il faut savoir. Le monde n’attend pas, alors :

    Prochaine journée : bientôt

    Vos cinq premières minutes

    Dans cet ordre. La première étape est celle qui décide de vos résultats.

    1. 1

      Alignez une équipe

      Tactique›

      C’est celle qui compte. Choisissez vos onze et votre formation, puis envoyez-les. Ce que vous envoyez est ce qui joue, à chaque match, jusqu’à ce que vous le changiez. Sautez cette étape et le jeu choisit pour vous, et c’est comme ça que la plupart des nouveaux managers perdent leurs premiers matchs sans jamais comprendre pourquoi.

    2. 2

      Regardez qui vous avez

      Effectif›

      Touchez un joueur pour voir ses compétences, son salaire et sa forme. Quatre chiffres décident de tout : tacle, passe, tir et celui du gardien. Un joueur est bon dans ce que disent ses chiffres, pas dans l’étiquette de son poste.

    3. 3

      Vérifiez quand vous jouez

      Matchs›

      Les journées avancent avec l’horloge, pas quand vous vous connectez. Le compte à rebours en haut de cette page est le vrai. Votre club joue que vous soyez là ou non, avec la dernière équipe envoyée.

    4. 4

      Voyez ce que vous pouvez vous permettre

      Finances›

      Les salaires sont versés à chaque journée, pas une fois par semaine, et ça surprend beaucoup de monde. Si le solde baisse et que vous ne voyez pas pourquoi, c’est presque toujours la masse salariale plutôt qu’un achat.

    5. 5

      Ensuite, et seulement ensuite, recrutez

      Transferts›

      Market pour les joueurs à vendre, Free Agents pour ceux qui ne coûtent que leur salaire, My Listings pour ceux que vous avez mis en vente, Offers pour les offres qui attendent votre réponse. Un nouveau club tire presque toujours plus des joueurs libres que du marché.

    Un monde partagé

    Tous les clubs vivent dans une seule pyramide persistante, de la ESMS Premier Division jusqu’aux ligues locales. Certains clubs sont dirigés par de vrais managers, les autres par l’IA, et tout le monde se dispute les mêmes championnats, les mêmes coupes, le même marché des transferts et le même classement. Les matchs se jouent selon un calendrier qui tourne jour et nuit, que vous soyez connecté ou non, et le moteur joue exactement la tactique que vous avez envoyée. Et quand un match vous oppose à un autre manager, vous pouvez entrer dans le salon des matchs en direct et le jouer en face à face, en temps réel.

    Tactique : la page qui compte le plus

    Choisissez votre formation et vos onze dans Tactique, et ils sont respectés à chaque match. Sans composition envoyée, l’adjoint choisit pour vous, et personne ne paie un adjoint pour être brillant. Envoyez-la avant la prochaine journée, puis regardez dans Matchs ce que votre club joue ensuite, championnat et coupe.

    Construire l’effectif

    Faites des offres sur les joueurs à vendre dans Transferts, dans la limite du budget fixé par la direction. Et regardez les joueurs libres : il y en a plus de mille, ils ne coûtent que leur salaire et ce sont de loin les meilleures affaires des divisions inférieures.

    Le long terme

    Votre centre de formation sort des espoirs chaque saison : promouvez les meilleurs avant la fin de la saison, sinon ils finiront par partir libres. L’entraînement et le staff technique font progresser les joueurs que vous gardez.

    L’argent

    La billetterie et les sponsors rentrent, les salaires sortent. Le budget transferts et le solde bancaire sont deux choses différentes : une offre a besoin des deux. Agrandissez le stade pour gonfler les recettes à domicile. Ne claquez pas tout sur un seul attaquant.

    Grimper

    Gagnez votre championnat pour monter, évitez la relégation et visez les trois coupes en parallèle. Le marché des entraîneurs est vivant lui aussi : réussissez et les gros clubs vous appellent, galérez et la direction commence à avoir des idées.

    Réponses rapides

    C’est un jeu multijoueur ?

    Oui, à double titre. Tout le monde joue dans une seule pyramide persistante contre de vrais managers et des clubs IA, et quand votre match est contre un autre manager, vous pouvez le jouer en direct, en face à face, dans le salon Multiplayer.

    Que se passe-t-il quand je suis hors ligne ?

    Le monde continue de tourner et votre club continue de jouer, avec la dernière tactique envoyée. Laissez une composition de confiance avant de vous déconnecter.

    Ça marche sur mobile ?

    Oui, tout le jeu tourne dans le navigateur du téléphone, et une application native est en test.

    C’est quoi, les crédits ?

    Un coup de pouce facultatif : missions de recrutement, travaux au stade, remboursement de dettes. Tout le jeu se fait sans eux, les crédits font juste gagner du temps.

    Le staff technique sert-il vraiment à quelque chose ?

    Oui. Vos meilleurs entraîneurs des gardiens, de la défense, de la tactique et de l’attaque accélèrent chacun la progression de l’effectif dans leur domaine après les matchs, jusqu’à 5 % avec un attribut de 20. Votre meilleur motivateur rend à l’effectif jusqu’à 10 % de forme en plus entre les journées. Les préparateurs physiques et de musculation font valoir chaque plot d’entraînement davantage, jusqu’à 15 % à eux deux. L’entraîneur des jeunes que vous désignez améliore la qualité de la prochaine promotion du centre de formation. Seul le meilleur entraîneur de chaque domaine compte, donc un deuxième entraîneur moins bien noté n’apporte rien, et la discipline est le seul attribut encore sans effet. Rien de tout cela ne change directement un résultat : le staff multiplie ce que vos joueurs gagnent déjà, il ne donne jamais de points gratuits.

    Pourquoi les compétences de mon joueur ont-elles baissé ?

    Les compétences suivent la forme sur le terrain. À chaque match, les joueurs gagnent des points de compétence pour les buts, les passes décisives, les tacles et passes clés, les tirs, les arrêts et les clean sheets, et quand les points d’une compétence dépassent 1 000, elle monte d’un cran. On peut aussi en perdre. Quand vous perdez, deux joueurs pris au hasard dans votre équipe perdent 60 points sur chaque compétence, et quand vous gagnez, deux joueurs au hasard en gagnent 60. Un carton rouge coûte jusqu’à 20 points sur chaque compétence et un jaune jusqu’à 8. Si les points d’une compétence passent sous zéro, elle baisse d’un cran, donc un joueur qui vient de monter peut redescendre après un mauvais match. Les gardiens ne bougent qu’avec leurs arrêts. Gagnez, gardez vos joueurs sur le terrain et alignez ceux qui sont en forme.

    Le poste où je fais jouer quelqu’un compte-t-il ?

    Oui, à travers ses chiffres plutôt que son étiquette. Chaque ligne de l’équipe est jugée surtout sur une compétence : les défenseurs sur le tacle, les milieux sur la passe, les attaquants sur le tir, les deux autres comptant pour environ un tiers. Un défenseur qui sait passer est donc un vrai milieu, et un qui ne sait pas souffrira à ce poste, quoi qu’en dise son étiquette. Le côté compte aussi : un joueur sur un côté qu’il n’aime pas (gauche, centre ou droite) joue à 75 % de son tacle, de sa passe et de son tir, c’est le badge orange 75 % sur le terrain de l’écran Tactique. Votre tactique déplace un peu ces poids.

    Où voir les joueurs que j’ai mis en vente ?

    Dans Transfers, onglet My Listings. On y voit le prix demandé, le nombre d’offres reçues et combien de journées il reste à chaque annonce avant que le marché ne décide pour vous.

    Un de mes joueurs est parti alors que je ne l’ai jamais vendu. Pourquoi ?

    S’il avait 33 ans ou plus et qu’il est resté 10 journées sur la liste des transferts sans la moindre offre, il part libre et vous ne touchez rien. Les joueurs plus jeunes sortent simplement du marché après 25 journées et restent au club. Les deux comptes à rebours sont maintenant affichés dans l’onglet My Listings, donc ça ne devrait plus vous surprendre, et vous pouvez retirer une annonce à tout moment depuis la page du joueur.

    Peut-on voir le potentiel d’un joueur ?

    Il n’y a pas de note de potentiel cachée dans le jeu. Ce qui fait progresser un joueur, ce sont les points de compétence qu’il gagne en match, que vous répartissez sur ses compétences depuis sa page. Les plus jeunes ont simplement plus de saisons devant eux, et chaque amélioration coûte plus cher quand une compétence dépasse 20. Les espoirs marqués comme talent générationnel sur la page Jeunes sont ce qui se rapproche le plus d’une note de potentiel.

    Combien de temps dure une saison ?

    Soixante et une journées, et chaque journée avance avec l’horloge, pas quand vous vous connectez. Le compte à rebours en haut de cette page est le vrai. La durée de la saison est une question que nous posons aux managers dans le Clubhouse, donc si vous avez un avis, dites-le là-bas.

    Pourquoi une amélioration demande-t-elle parfois plus de 1 000 points ?

    Les joueurs gagnent des points de compétence grâce à leurs performances en match, et 1 000 points achètent le +1 suivant tant que leur meilleure compétence est à 20 ou moins. Au-delà de 20, chaque amélioration coûte de plus en plus cher : un joueur noté 27 a besoin de 1 745 points et un joueur noté 30 de 2 634. Le prix dépend de la meilleure compétence du joueur, donc un spécialiste paie ce prix sur toutes ses compétences. Ce prix croissant est voulu : il maintient les meilleurs joueurs du monde autour de 30 au lieu de gonfler sans fin, et votre barre de progression affiche donc toujours le vrai coût pour ce joueur.

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    Vraie question, vraie réponse. Savoir ce qui perd un nouveau manager, c’est comme ça que cette page s’améliore.

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