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    // El manual

    Cómo funciona Manager 11 funciona

    Dos minutos, todo lo que necesitas. El mundo no espera, así que:

    Próxima jornada: pronto

    Tus primeros cinco minutos

    En este orden. El primero es el que decide tus resultados.

    1. 1

      Pon un equipo en el campo

      Táctica›

      Este es el que importa. Elige tus once y tu formación y envíalos. Lo que envíes es lo que juega, en cada partido, hasta que lo cambies. Si te lo saltas, el juego elige por ti, y así es como la mayoría de los mánagers nuevos pierden sus primeros partidos sin llegar a ver por qué.

    2. 2

      Mira a quién tienes

      Plantilla›

      Toca a cualquier jugador para ver sus habilidades, su salario y su forma. Cuatro números lo deciden todo: entrada, pase, disparo y el de portero. Un jugador es bueno en lo que dicen sus números, no en la etiqueta de su posición.

    3. 3

      Mira cuándo juegas

      Partidos›

      Las jornadas avanzan con el reloj, no cuando entras. La cuenta atrás de arriba de esta página es la real. Tu club juega estés o no, con el último equipo que enviaste.

    4. 4

      Mira lo que te puedes permitir

      Finanzas›

      Los salarios se pagan en cada jornada, no una vez por semana, y eso pilla a mucha gente. Si el saldo baja y no ves por qué, casi siempre es la masa salarial y no algo que hayas comprado.

    5. 5

      Entonces, y solo entonces, ficha a alguien

      Fichajes›

      Market para jugadores en venta, Free Agents para jugadores que solo cuestan el salario, My Listings para los que has puesto en venta, Offers para las ofertas que esperan tu respuesta. Un club nuevo casi siempre saca más de los agentes libres que del mercado.

    Un mundo compartido

    Todos los clubes viven en una única pirámide persistente, desde la ESMS Premier Division hasta las ligas locales. Algunos clubes los dirigen mánagers de verdad, el resto la IA, y todos compiten en las mismas ligas, copas, mercado de fichajes y clasificación. Los partidos se juegan según un calendario que no para, estés conectado o no, y el motor juega exactamente la táctica que enviaste. Y cuando un partido te enfrenta a otro mánager, puedes entrar en la sala de partidos en directo y jugarlo cara a cara, en tiempo real.

    Táctica: la página que más importa

    Elige tu formación y tus once en Táctica y se respetan en cada partido que juegues. Si no envías alineación, el asistente elige por ti, y a los asistentes no les pagan por ser listos. Envíala antes de la próxima jornada y luego mira en Partidos lo que juega tu club a continuación, liga y copa.

    Armar la plantilla

    Puja por jugadores en venta en Fichajes, dentro del presupuesto que fija la directiva. Y mira los agentes libres: hay más de mil, solo cuestan el salario y son, con diferencia, lo que más rinde en las categorías bajas.

    El largo plazo

    Tu cantera saca promesas cada temporada: sube a las mejores antes de que acabe la temporada o terminarán marchándose gratis. El entrenamiento y el cuerpo técnico desarrollan a los jugadores que te quedas.

    Dinero

    Taquilla y patrocinio entran, salarios salen. El presupuesto de fichajes y el saldo del banco son cosas distintas: una puja necesita los dos. Amplía el estadio para ganar más en cada partido en casa. No te lo gastes todo en un delantero.

    Ascender

    Gana tu liga para ascender, evita el descenso y pelea por las tres copas a la vez. El mercado de banquillos también está vivo: si te va bien, los clubes grandes te llaman, y si te va mal, la directiva empieza a tener ideas.

    Respuestas rápidas

    ¿Es multijugador?

    Sí, por partida doble. Todos juegan en una única pirámide persistente contra mánagers de verdad y clubes de la IA, y cuando tu partido es contra otro mánager puedes jugarlo en directo, cara a cara, en la sala Multiplayer.

    ¿Qué pasa mientras no estoy conectado?

    El mundo sigue en marcha y tu club sigue jugando, con la última táctica que enviaste. Deja una alineación de confianza antes de desconectarte.

    ¿Funciona en el móvil?

    Sí, todo el juego funciona en el navegador del móvil, y hay una app nativa en pruebas.

    ¿Qué son los créditos?

    Un impulso opcional: misiones de ojeo, obras en el estadio, pagar deudas. Todo en el juego se puede hacer sin ellos, los créditos solo ahorran tiempo.

    ¿El cuerpo técnico sirve de algo?

    Sí. Tus mejores técnicos de porteros, de defensa, táctico y de ataque aceleran cada uno lo rápido que progresa la plantilla en esa área después de los partidos, hasta un 5% con atributo 20. Tu mejor motivador le devuelve a la plantilla hasta un 10% más de forma física entre jornadas. Los preparadores físico y de fuerza hacen que cada cono de entrenamiento valga más, hasta un 15% entre los dos. El técnico de cantera que designes mejora la calidad de la próxima hornada de juveniles. Solo cuenta el mejor técnico de cada área, así que un segundo técnico con una nota más baja no añade nada, y la disciplina es el único atributo que todavía no tiene efecto. Nada de esto cambia un resultado directamente: el cuerpo técnico multiplica lo que tus jugadores ya ganan, nunca regala puntos.

    ¿Por qué han bajado las habilidades de mi jugador?

    Las habilidades se mueven con la forma en el campo. En cada partido, los jugadores ganan puntos de habilidad por goles, asistencias, entradas y pases clave, disparos, paradas y porterías a cero, y cuando los puntos de una habilidad pasan de 1.000 sube uno. También se pierden puntos. Cuando pierdes, dos jugadores al azar de tu equipo pierden 60 puntos en todas las habilidades, y cuando ganas, dos jugadores al azar ganan 60. Una tarjeta roja cuesta hasta 20 puntos en todas las habilidades y una amarilla hasta 8. Si los puntos de una habilidad bajan de cero, esa habilidad baja uno, así que un jugador que acaba de subir puede volver a bajar tras un mal partido. Los porteros solo se mueven por sus paradas. Gana, mantén a tus jugadores en el campo y alinea a los que están en forma.

    ¿Importa dónde pongo a cada uno?

    Sí, por sus números y no por su etiqueta. Cada línea del equipo se mide sobre todo por una habilidad: los defensas por la entrada, los centrocampistas por el pase, los delanteros por el disparo, y las otras dos cuentan más o menos un tercio. Así que un defensa que sabe pasar es un centrocampista de verdad, y uno que no sabe lo pasará mal ahí, diga lo que diga su posición. El lado también importa: un jugador en un lado que no le gusta (izquierda, centro o derecha) rinde al 75% de su entrada, su pase y su disparo, que es la insignia naranja de 75% en el campo de Táctica. Tu táctica mueve un poco estos pesos.

    ¿Dónde veo los jugadores que he puesto en venta?

    En Transfers, pestaña My Listings. Muestra el precio pedido, cuántas pujas hay y cuántas jornadas le quedan a cada anuncio antes de que el mercado decida por ti.

    Un jugador se ha ido y yo nunca lo vendí. ¿Por qué?

    Si tenía 33 años o más y estuvo 10 jornadas en la lista de transferibles sin ninguna puja, se va como agente libre y tú no recibes nada. Los jugadores más jóvenes simplemente salen del mercado después de 25 jornadas y se quedan en el club. Las dos cuentas atrás aparecen ahora en la pestaña My Listings, así que no debería volver a sorprenderte, y puedes retirar un anuncio cuando quieras desde la página del jugador.

    ¿Puedo ver el potencial de un jugador?

    No hay una nota de potencial oculta en el juego. Lo que hace crecer a un jugador son los puntos de habilidad que gana en los partidos, que repartes entre sus habilidades desde su página. Los jugadores más jóvenes simplemente tienen más temporadas por delante, y cada mejora cuesta más cuando una habilidad pasa de 20. Las promesas marcadas como talento generacional en la página de Cantera son lo más parecido a una etiqueta de potencial.

    ¿Cuánto dura una temporada?

    Sesenta y una jornadas, y cada jornada avanza con el reloj, no cuando entras. La cuenta atrás de arriba de esta página es la real. La duración de la temporada es algo que estamos preguntando a los mánagers en el Clubhouse, así que si tienes una opinión, dila allí.

    ¿Por qué una mejora de habilidad a veces necesita más de 1.000 puntos?

    Los jugadores ganan puntos de habilidad por su rendimiento en los partidos, y 1.000 puntos compran el siguiente +1 mientras su mejor habilidad sea 20 o menos. Por encima de 20, cada mejora cuesta cada vez más: un jugador de 27 necesita 1.745 y uno de 30 necesita 2.634. El precio lo marca la mejor habilidad del jugador, así que un especialista paga ese precio en todas sus habilidades. Ese precio creciente es a propósito: mantiene a los mejores jugadores del mundo en torno a los 30 en lugar de inflarse para siempre, así que tu barra de progreso siempre muestra el coste real para ese jugador.

    ¿Sigues atascado? Pregunta en los foros.

    Pregunta real, respuesta real. Saber qué confunde a un mánager nuevo es como mejora esta página.

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